ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕТОДЫ И ИГРОВЫЕ ПОДХОДЫ В СОВРЕМЕННОМ ВЫСШЕМ SMART-ОБРАЗОВАНИИ

Авторы

DOI:

https://doi.org/10.52167/1609-1817-2025-138-3-322-329

Ключевые слова:

геймификация, smart-технологии, восприятие, индивидуализация, методики обучения

Аннотация

Представленная научная статья посвящена исследованию ключевых аспектов методики геймификации и разработке уникального подхода к организации учебного процесса на базе данной методики в сфере высшего образования. Геймификация представляет собой инновационный подход к обучению, основанный на использовании игровых элементов и принципов в образовательном процессе. В контексте высшего образования, особенно в условиях развития цифровых технологий и электронных платформ, геймификация становится эффективным инструментом для привлечения и мотивации студентов, стимулируя их активное участие в учебном процессе и повышая качество образования. В рамках данного исследования представлены результаты экспериментального внедрения методики геймификации в процесс обучения в высшем учебном заведении, а также проанализированы эффективность и перспективы использования данного подхода. Полученные результаты свидетельствуют о значительном улучшении мотивации, учебной активности и достижений студентов, а также подтверждают потенциал геймификации, как инновационной smart-методики в повышении качества образования.

Биографии авторов

Ольга Киселева, Turan University

PhD, ассоциированный профессор, Алматы, Казахстан, o.kisseleva@turan-edu.kz

Дмитрий Майнцер, Turan University

магистр, ассистент-лектора, Алматы, Казахстан, d.maintser@turan-edu.kz

Виталий Науменко, Turan University

PhD, ассоциированный профессор, Алматы, Казахстан, v.naumenko@turan-edu.kz

Библиографические ссылки

[1] Dimitrios Vlachopoulos & Agoritsa Makri, The effect of games and simulations on higher education: a systematic literature review, 2017. URL: https://educationaltechnologyjournal.springeropen.com/articles/10.1186/s41239-017-0062-1 (Дата обращения 15.04.24).

[2] Ботагоз Айтжанова. Запрещать ли детям играть в мобильные игры? 2020. URL:https://tengrinews.kz/kazakhstan_news/zapreschat-detyam-igrat-mobilnyie-igryi-mnenie-psihologa-415923/ (Дата обращения 15.04.24).

[3] Елена Фадеева. Система образования в разных странах мира: «календарь полдников» и отсутствие дневников, 2019. URL:https://findmykids.org/blog/ru/sistema-obrazovaniya-v-raznykh-stranakh (Дата обращения 15.04.24).

[4] Жебровская О.О. Игровые методы обучения в системе постдипломного образования учителей, 2019. URL:https://www.dissercat.com/content/igrovye-metody-obucheniya-v-sisteme-postdiplomnogo-obrazovaniya-uchitelei (Дата обращения 22.04.24).

[5] Всероссийская IT конференция, 2021. URL:https://it-education.ru/conf2021/thesis/Thesis_IT_in_RFpdf. (Дата обращения 22.04.24).

Загрузки

Опубликован

30.04.2025

Как цитировать

Киселева, О., Майнцер, . Д., & Науменко, . В. . (2025). ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕТОДЫ И ИГРОВЫЕ ПОДХОДЫ В СОВРЕМЕННОМ ВЫСШЕМ SMART-ОБРАЗОВАНИИ. Вестник КазАТК, 138(3), 322–329. https://doi.org/10.52167/1609-1817-2025-138-3-322-329

Выпуск

Раздел

Автоматизация, телемеханика, связь, компьютерные науки

Категории